快速排序使用分治法实现,即一个一个复杂的问题分解为一系列容易解决的小问题,最终得到问题的解。
算法步骤
快速排序的三步分治过程:例如对 A[p..r] 进行快速排序
- 分解:数组 A[p..r] 被划分为两个(可能为空)子数组 A[p…q-1] 和 A[p+1…r],使得A[p…q-1] 中的每一个元素都小于 A[q],而 A[q] 也小于等于 A[q+1…r]中的每个元素。其中,计算下标 q 也是划分过程的一部分。
- 解决:通过递归调用快速排序,对子数组A[p…q-1] 和 A[p+1…r] 进行排序。
- 合并:因为子数组都是原址排序,所以不需要合并操作,数组A[p…r]已经有序
c++ 代码实现
1 | int partition(vector<int> &A, int low,int high){ |
时间复杂度分析
快速排序的运行时间依赖于划分是否平衡,而平衡与否又依赖于划分的元素。如果划分是平衡的,那么快速排序算法性能与归并排序一样。如果划分是不平衡的,那么快速排序的性能就接近于插入排序。
最坏情况划分
当划分产生的两个子问题分别包含了 n-1 个元素和 0 个元素时,便是快速排序的最坏情况。
算法运行时间的递归式可以表示为: T(n) = T(n-1)+T(0)+Θ(n),每一层递归的代价可以被累加起来,从而得到一个前n项和(或称级数),其结果为 Θ(n2)。实际上,利用带入法可以直接得到递归式 T(n) = T(n-1)+Θ(n)的解为 T(n) = Θ(n2)。
因此,如果在算法的每一层递归上,划分都是最大程度不平衡,那么算法的时间复杂度就是 Θ(n2)。也就是说,在最坏情况下,快速排序的运行时间并不比插入排序更好。此外,当输入数组已经完全有序时,快速排序的时间复杂度仍然为 Θ(n2)。而在同样的情况下,插入排序的时间复杂度为 O(n)。
最好情况划分
在可能的最平衡的划分中,partition 得到的两个子问题的规模都不大于 n/2。在这种情况下,快速排序的性能非常好。此时,算法运行时间的递归式为:T(n) = T(n-1) + Θ(n),该递归式的解为 Θ(nlgn)。通过在每一层中都平衡划分子数组,我们得到了一个渐近时间更快的算法。
平衡的划分
快速排序的平均运行时间更接近于其最好情况,而非最坏情况。
例如:假如划分算法总是产生9:1的划分,乍一看,划分很不平衡。此时,我们得到的快速排序时间复杂度的递归式为:T(n) = T(9n/10) + T(n/10) + cn。下图显示了这一递归调用所对应的递归树。注意,树中每一层的代价都是 cn,直到深度 $lg n$ = Θ(lg n)处到达递归的边界条件为止。快速排序的总代价为 O(nlgn)
总结
快速排序时间复杂度:
- 平均情况 O(nlgn)
- 最优情况 O(nlgn)
- 最坏情况 O(n2)
空间复杂度 O(lg(n))
使用随机数来确定一个基准数,可以使划分左右序列更加合理。
随机优化版本
1 |
|
参考
《算法导论》